ES6 Generator 函数的语法

作者:阮一峰  原文地址:https://es6.ruanyifeng.com/

简介

基本概念

Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。本章详细介绍 Generator 函数的语法和 API,它的异步编程应用请看《Generator 函数的异步应用》一章。

Generator 函数有多种理解角度。语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。

执行 Generator 函数会返回一个遍历器对象,也就是说,Generator 函数除了状态机,还是一个遍历器对象生成函数。返回的遍历器对象,可以依次遍历 Generator 函数内部的每一个状态。

形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态(yield在英语里的意思就是“产出”)。

function*helloWorldGenerator(){
 yield 'hello';
 yield 'world';return'ending';}var hw =helloWorldGenerator();

上面代码定义了一个 Generator 函数helloWorldGenerator,它内部有两个yield表达式(helloworld),即该函数有三个状态:hello,world 和 return 语句(结束执行)。

然后,Generator 函数的调用方法与普通函数一样,也是在函数名后面加上一对圆括号。不同的是,调用 Generator 函数后,该函数并不执行,返回的也不是函数运行结果,而是一个指向内部状态的指针对象,也就是上一章介绍的遍历器对象(Iterator Object)。

下一步,必须调用遍历器对象的next方法,使得指针移向下一个状态。也就是说,每次调用next方法,内部指针就从函数头部或上一次停下来的地方开始执行,直到遇到下一个yield表达式(或return语句)为止。换言之,Generator 函数是分段执行的,yield表达式是暂停执行的标记,而next方法可以恢复执行。

hw.next()
// { value: 'hello', done: false }

hw.next()
// { value: 'world', done: false }

hw.next()
// { value: 'ending', done: true }

hw.next()
// { value: undefined, done: true }

上面代码一共调用了四次next方法。

第一次调用,Generator 函数开始执行,直到遇到第一个yield表达式为止。next方法返回一个对象,它的value属性就是当前yield表达式的值hellodone属性的值false,表示遍历还没有结束。

第二次调用,Generator 函数从上次yield表达式停下的地方,一直执行到下一个yield表达式。next方法返回的对象的value属性就是当前yield表达式的值worlddone属性的值false,表示遍历还没有结束。

第三次调用,Generator 函数从上次yield表达式停下的地方,一直执行到return语句(如果没有return语句,就执行到函数结束)。next方法返回的对象的value属性,就是紧跟在return语句后面的表达式的值(如果没有return语句,则value属性的值为undefined),done属性的值true,表示遍历已经结束。

第四次调用,此时 Generator 函数已经运行完毕,next方法返回对象的value属性为undefineddone属性为true。以后再调用next方法,返回的都是这个值。

总结一下,调用 Generator 函数,返回一个遍历器对象,代表 Generator 函数的内部指针。以后,每次调用遍历器对象的next方法,就会返回一个有着valuedone两个属性的对象。value属性表示当前的内部状态的值,是yield表达式后面那个表达式的值;done属性是一个布尔值,表示是否遍历结束。

ES6 没有规定,function关键字与函数名之间的星号,写在哪个位置。这导致下面的写法都能通过。

function*foo(x, y){ ··· }function*foo(x, y){ ··· }function*foo(x, y){ ··· }function*foo(x, y){ ··· }

由于 Generator 函数仍然是普通函数,所以一般的写法是上面的第三种,即星号紧跟在function关键字后面。本书也采用这种写法。

yield 表达式

由于 Generator 函数返回的遍历器对象,只有调用next方法才会遍历下一个内部状态,所以其实提供了一种可以暂停执行的函数。yield表达式就是暂停标志。

遍历器对象的next方法的运行逻辑如下。

(1)遇到yield表达式,就暂停执行后面的操作,并将紧跟在yield后面的那个表达式的值,作为返回的对象的value属性值。

(2)下一次调用next方法时,再继续往下执行,直到遇到下一个yield表达式。

(3)如果没有再遇到新的yield表达式,就一直运行到函数结束,直到return语句为止,并将return语句后面的表达式的值,作为返回的对象的value属性值。

(4)如果该函数没有return语句,则返回的对象的value属性值为undefined

需要注意的是,yield表达式后面的表达式,只有当调用next方法、内部指针指向该语句时才会执行,因此等于为 JavaScript 提供了手动的“惰性求值”(Lazy Evaluation)的语法功能。

function*gen(){
 yield 123+456;}

上面代码中,yield后面的表达式123 + 456,不会立即求值,只会在next方法将指针移到这一句时,才会求值。

yield表达式与return语句既有相似之处,也有区别。相似之处在于,都能返回紧跟在语句后面的那个表达式的值。区别在于每次遇到yield,函数暂停执行,下一次再从该位置继续向后执行,而return语句不具备位置记忆的功能。一个函数里面,只能执行一次(或者说一个)return语句,但是可以执行多次(或者说多个)yield表达式。正常函数只能返回一个值,因为只能执行一次return;Generator 函数可以返回一系列的值,因为可以有任意多个yield。从另一个角度看,也可以说 Generator 生成了一系列的值,这也就是它的名称的来历(英语中,generator 这个词是“生成器”的意思)。

Generator 函数可以不用yield表达式,这时就变成了一个单纯的暂缓执行函数。

function*f(){
 console.log('执行了!')}var generator =f();setTimeout(function(){
 generator.next()},2000);

上面代码中,函数f如果是普通函数,在为变量generator赋值时就会执行。但是,函数f是一个 Generator 函数,就变成只有调用next方法时,函数f才会执行。

另外需要注意,yield表达式只能用在 Generator 函数里面,用在其他地方都会报错。

(function(){
 yield 1;})()
// SyntaxError: Unexpected number

上面代码在一个普通函数中使用yield表达式,结果产生一个句法错误。

下面是另外一个例子。

var arr =[1,[[2,3],4],[5,6]];var flat =function*(a){
 a.forEach(function(item){if(typeof item !=='number'){
 yield*flat(item);}else{
 yield item;}});};for(var f of flat(arr)){
 console.log(f);}

上面代码也会产生句法错误,因为forEach方法的参数是一个普通函数,但是在里面使用了yield表达式(这个函数里面还使用了yield*表达式,详细介绍见后文)。一种修改方法是改用for循环。

var arr =[1,[[2,3],4],[5,6]];var flat =function*(a){var length = a.length;for(var i =0; i < length; i++){var item = a[i];if(typeof item !=='number'){
 yield*flat(item);}else{
 yield item;}}};for(var f of flat(arr)){
 console.log(f);}
// 1, 2, 3, 4, 5, 6

另外,yield表达式如果用在另一个表达式之中,必须放在圆括号里面。

function*demo(){
 console.log('Hello'+ yield); // SyntaxError
 console.log('Hello'+ yield 123); // SyntaxError

 console.log('Hello'+(yield)); // OK
 console.log('Hello'+(yield 123)); // OK
}

yield表达式用作函数参数或放在赋值表达式的右边,可以不加括号。

function*demo(){foo(yield 'a', yield 'b'); // OK
let input = yield; // OK
}

与 Iterator 接口的关系

上一章说过,任意一个对象的Symbol.iterator方法,等于该对象的遍历器生成函数,调用该函数会返回该对象的一个遍历器对象。

由于 Generator 函数就是遍历器生成函数,因此可以把 Generator 赋值给对象的Symbol.iterator属性,从而使得该对象具有 Iterator 接口。

var myIterable ={};
myIterable[Symbol.iterator]=function*(){
 yield 1;
 yield 2;
 yield 3;};[...myIterable] // [1, 2, 3]

上面代码中,Generator 函数赋值给Symbol.iterator属性,从而使得myIterable对象具有了 Iterator 接口,可以被...运算符遍历了。

Generator 函数执行后,返回一个遍历器对象。该对象本身也具有Symbol.iterator属性,执行后返回自身。

function*gen(){ // some code
}var g =gen();
g[Symbol.iterator]()=== g
// true

上面代码中,gen是一个 Generator 函数,调用它会生成一个遍历器对象g。它的Symbol.iterator属性,也是一个遍历器对象生成函数,执行后返回它自己。

next 方法的参数

yield表达式本身没有返回值,或者说总是返回undefinednext方法可以带一个参数,该参数就会被当作上一个yield表达式的返回值。

function*f(){for(var i =0;true; i++){var reset = yield i;if(reset){ i =-1;}}}var g =f();
g.next() // { value: 0, done: false }
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next(true) // { value: 0, done: false }

上面代码先定义了一个可以无限运行的 Generator 函数f,如果next方法没有参数,每次运行到yield表达式,变量reset的值总是undefined。当next方法带一个参数true时,变量reset就被重置为这个参数(即true),因此i会等于-1,下一轮循环就会从-1开始递增。

这个功能有很重要的语法意义。Generator 函数从暂停状态到恢复运行,它的上下文状态(context)是不变的。通过next方法的参数,就有办法在 Generator 函数开始运行之后,继续向函数体内部注入值。也就是说,可以在 Generator 函数运行的不同阶段,从外部向内部注入不同的值,从而调整函数行为。

再看一个例子。

function*foo(x){var y =2*(yield (x +1));var z = yield (y /3);return(x + y + z);}var a =foo(5);
a.next() // Object{value:6, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:false}
a.next() // Object{value:NaN, done:true}
var b =foo(5);
b.next() // { value:6, done:false }
b.next(12) // { value:8, done:false }
b.next(13) // { value:42, done:true }

上面代码中,第二次运行next方法的时候不带参数,导致 y 的值等于2 * undefined(即NaN),除以 3 以后还是NaN,因此返回对象的value属性也等于NaN。第三次运行Next方法的时候不带参数,所以z等于undefined,返回对象的value属性等于5 + NaN + undefined,即NaN

如果向next方法提供参数,返回结果就完全不一样了。上面代码第一次调用bnext方法时,返回x+1的值6;第二次调用next方法,将上一次yield表达式的值设为12,因此y等于24,返回y / 3的值8;第三次调用next方法,将上一次yield表达式的值设为13,因此z等于13,这时x等于5y等于24,所以return语句的值等于42

注意,由于next方法的参数表示上一个yield表达式的返回值,所以在第一次使用next方法时,传递参数是无效的。V8 引擎直接忽略第一次使用next方法时的参数,只有从第二次使用next方法开始,参数才是有效的。从语义上讲,第一个next方法用来启动遍历器对象,所以不用带有参数。

再看一个通过next方法的参数,向 Generator 函数内部输入值的例子。

function*dataConsumer(){
 console.log('Started');
 console.log(`1. ${yield}`);
 console.log(`2. ${yield}`);return'result';}let genObj =dataConsumer();
genObj.next();
// Started
genObj.next('a')
// 1. a
genObj.next('b')
// 2. b

上面代码是一个很直观的例子,每次通过next方法向 Generator 函数输入值,然后打印出来。

如果想要第一次调用next方法时,就能够输入值,可以在 Generator 函数外面再包一层。

functionwrapper(generatorFunction){returnfunction(...args){let generatorObject =generatorFunction(...args);
 generatorObject.next();return generatorObject;};}
const wrapped =wrapper(function*(){
 console.log(`First input: ${yield}`);return'DONE';});wrapped().next('hello!')
// First input: hello!

上面代码中,Generator 函数如果不用wrapper先包一层,是无法第一次调用next方法,就输入参数的。

for...of 循环

for...of循环可以自动遍历 Generator 函数运行时生成的Iterator对象,且此时不再需要调用next方法。

function*foo(){
 yield 1;
 yield 2;
 yield 3;
 yield 4;
 yield 5;return6;}for(let v of foo()){
 console.log(v);}
// 1 2 3 4 5

上面代码使用for...of循环,依次显示 5 个yield表达式的值。这里需要注意,一旦next方法的返回对象的done属性为truefor...of循环就会中止,且不包含该返回对象,所以上面代码的return语句返回的6,不包括在for...of循环之中。

下面是一个利用 Generator 函数和for...of循环,实现斐波那契数列的例子。

function*fibonacci(){let[prev, curr]=[0,1];for(;;){
 yield curr;[prev, curr]=[curr, prev + curr];}}for(let n of fibonacci()){if(n >1000)break;
 console.log(n);}

从上面代码可见,使用for...of语句时不需要使用next方法。

利用for...of循环,可以写出遍历任意对象(object)的方法。原生的 JavaScript 对象没有遍历接口,无法使用for...of循环,通过 Generator 函数为它加上这个接口,就可以用了。

function*objectEntries(obj){let propKeys = Reflect.ownKeys(obj);for(let propKey of propKeys){
 yield [propKey, obj[propKey]];}}let jane ={ first:'Jane', last:'Doe'};for(let[key, value] of objectEntries(jane)){
 console.log(`${key}: ${value}`);}
// first: Jane
// last: Doe

上面代码中,对象jane原生不具备 Iterator 接口,无法用for...of遍历。这时,我们通过 Generator 函数objectEntries为它加上遍历器接口,就可以用for...of遍历了。加上遍历器接口的另一种写法是,将 Generator 函数加到对象的Symbol.iterator属性上面。

function*objectEntries(){let propKeys = Object.keys(this);for(let propKey of propKeys){
 yield [propKey,this[propKey]];}}let jane ={ first:'Jane', last:'Doe'};
jane[Symbol.iterator]= objectEntries;for(let[key, value] of jane){
 console.log(`${key}: ${value}`);}
// first: Jane
// last: Doe

除了for...of循环以外,扩展运算符(...)、解构赋值和Array.from方法内部调用的,都是遍历器接口。这意味着,它们都可以将 Generator 函数返回的 Iterator 对象,作为参数。

function* numbers (){
 yield 1
 yield 2return3
 yield 4}
// 扩展运算符
[...numbers()] // [1, 2]

// Array.from 方法
Array.from(numbers()) // [1, 2]

// 解构赋值
let[x, y]=numbers();
x // 1
y // 2

// for...of 循环
for(let n of numbers()){
 console.log(n)}
// 1
// 2

Generator.prototype.throw()

Generator 函数返回的遍历器对象,都有一个throw方法,可以在函数体外抛出错误,然后在 Generator 函数体内捕获。

var g =function*(){try{
 yield;}catch(e){
 console.log('内部捕获', e);}};var i =g();
i.next();try{
 i.throw('a');
 i.throw('b');}catch(e){
 console.log('外部捕获', e);}
// 内部捕获 a
// 外部捕获 b

上面代码中,遍历器对象i连续抛出两个错误。第一个错误被 Generator 函数体内的catch语句捕获。i第二次抛出错误,由于 Generator 函数内部的catch语句已经执行过了,不会再捕捉到这个错误了,所以这个错误就被抛出了 Generator 函数体,被函数体外的catch语句捕获。

throw方法可以接受一个参数,该参数会被catch语句接收,建议抛出Error对象的实例。

var g =function*(){try{
 yield;}catch(e){
 console.log(e);}};var i =g();
i.next();
i.throw(newError('出错了!'));
// Error: 出错了!(…)

注意,不要混淆遍历器对象的throw方法和全局的throw命令。上面代码的错误,是用遍历器对象的throw方法抛出的,而不是用throw命令抛出的。后者只能被函数体外的catch语句捕获。

var g =function*(){while(true){try{
 yield;}catch(e){if(e !='a')throw e;
 console.log('内部捕获', e);}}};var i =g();
i.next();try{thrownewError('a');thrownewError('b');}catch(e){
 console.log('外部捕获', e);}
// 外部捕获 [Error: a]

上面代码之所以只捕获了a,是因为函数体外的catch语句块,捕获了抛出的a错误以后,就不会再继续try代码块里面剩余的语句了。

如果 Generator 函数内部没有部署try...catch代码块,那么throw方法抛出的错误,将被外部try...catch代码块捕获。

var g =function*(){while(true){
 yield;
 console.log('内部捕获', e);}};var i =g();
i.next();try{
 i.throw('a');
 i.throw('b');}catch(e){
 console.log('外部捕获', e);}
// 外部捕获 a

上面代码中,Generator 函数g内部没有部署try...catch代码块,所以抛出的错误直接被外部catch代码块捕获。

如果 Generator 函数内部和外部,都没有部署try...catch代码块,那么程序将报错,直接中断执行。

var gen =function*gen(){
 yield console.log('hello');
 yield console.log('world');}var g =gen();
g.next();
g.throw();
// hello
// Uncaught undefined

上面代码中,g.throw抛出错误以后,没有任何try...catch代码块可以捕获这个错误,导致程序报错,中断执行。

throw方法抛出的错误要被内部捕获,前提是必须至少执行过一次next方法。

function*gen(){try{
 yield 1;}catch(e){
 console.log('内部捕获');}}var g =gen();
g.throw(1);
// Uncaught 1

上面代码中,g.throw(1)执行时,next方法一次都没有执行过。这时,抛出的错误不会被内部捕获,而是直接在外部抛出,导致程序出错。这种行为其实很好理解,因为第一次执行next方法,等同于启动执行 Generator 函数的内部代码,否则 Generator 函数还没有开始执行,这时throw方法抛错只可能抛出在函数外部。

throw方法被捕获以后,会附带执行下一条yield表达式。也就是说,会附带执行一次next方法。

var gen =function*gen(){try{
 yield console.log('a');}catch(e){ // ...
}
 yield console.log('b');
 yield console.log('c');}var g =gen();
g.next() // a
g.throw() // b
g.next() // c

上面代码中,g.throw方法被捕获以后,自动执行了一次next方法,所以会打印b。另外,也可以看到,只要 Generator 函数内部部署了try...catch代码块,那么遍历器的throw方法抛出的错误,不影响下一次遍历。

另外,throw命令与g.throw方法是无关的,两者互不影响。

var gen =function*gen(){
 yield console.log('hello');
 yield console.log('world');}var g =gen();
g.next();try{thrownewError();}catch(e){
 g.next();}
// hello
// world

上面代码中,throw命令抛出的错误不会影响到遍历器的状态,所以两次执行next方法,都进行了正确的操作。

这种函数体内捕获错误的机制,大大方便了对错误的处理。多个yield表达式,可以只用一个try...catch代码块来捕获错误。如果使用回调函数的写法,想要捕获多个错误,就不得不为每个函数内部写一个错误处理语句,现在只在 Generator 函数内部写一次catch语句就可以了。

Generator 函数体外抛出的错误,可以在函数体内捕获;反过来,Generator 函数体内抛出的错误,也可以被函数体外的catch捕获。

function*foo(){var x = yield 3;var y = x.toUpperCase();
 yield y;}var it =foo();
it.next(); // { value:3, done:false }
try{
 it.next(42);}catch(err){
 console.log(err);}

上面代码中,第二个next方法向函数体内传入一个参数 42,数值是没有toUpperCase方法的,所以会抛出一个 TypeError 错误,被函数体外的catch捕获。

一旦 Generator 执行过程中抛出错误,且没有被内部捕获,就不会再执行下去了。如果此后还调用next方法,将返回一个value属性等于undefineddone属性等于true的对象,即 JavaScript 引擎认为这个 Generator 已经运行结束了。

function*g(){
 yield 1;
 console.log('throwing an exception');thrownewError('generator broke!');
 yield 2;
 yield 3;}functionlog(generator){var v;
 console.log('starting generator');try{
 v = generator.next();
 console.log('第一次运行next方法', v);}catch(err){
 console.log('捕捉错误', v);}try{
 v = generator.next();
 console.log('第二次运行next方法', v);}catch(err){
 console.log('捕捉错误', v);}try{
 v = generator.next();
 console.log('第三次运行next方法', v);}catch(err){
 console.log('捕捉错误', v);}
 console.log('caller done');}log(g());
// starting generator
// 第一次运行next方法 { value: 1, done: false }
// throwing an exception
// 捕捉错误 { value: 1, done: false }
// 第三次运行next方法 { value: undefined, done: true }
// caller done

上面代码一共三次运行next方法,第二次运行的时候会抛出错误,然后第三次运行的时候,Generator 函数就已经结束了,不再执行下去了。

Generator.prototype.return()

Generator 函数返回的遍历器对象,还有一个return方法,可以返回给定的值,并且终结遍历 Generator 函数。

function*gen(){
 yield 1;
 yield 2;
 yield 3;}var g =gen();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.return('foo') // { value: "foo", done: true }
g.next() // { value: undefined, done: true }

上面代码中,遍历器对象g调用return方法后,返回值的value属性就是return方法的参数foo。并且,Generator 函数的遍历就终止了,返回值的done属性为true,以后再调用next方法,done属性总是返回true

如果return方法调用时,不提供参数,则返回值的value属性为undefined

function*gen(){
 yield 1;
 yield 2;
 yield 3;}var g =gen();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.return() // { value: undefined, done: true }

如果 Generator 函数内部有try...finally代码块,且正在执行try代码块,那么return方法会导致立刻进入finally代码块,执行完以后,整个函数才会结束。

function* numbers (){
 yield 1;try{
 yield 2;
 yield 3;}finally{
 yield 4;
 yield 5;}
 yield 6;}var g =numbers();
g.next() // { value: 1, done: false }
g.next() // { value: 2, done: false }
g.return(7) // { value: 4, done: false }
g.next() // { value: 5, done: false }
g.next() // { value: 7, done: true }

上面代码中,调用return()方法后,就开始执行finally代码块,不执行try里面剩下的代码了,然后等到finally代码块执行完,再返回return()方法指定的返回值。

next()、throw()、return() 的共同点

next()throw()return()这三个方法本质上是同一件事,可以放在一起理解。它们的作用都是让 Generator 函数恢复执行,并且使用不同的语句替换yield表达式。

next()是将yield表达式替换成一个值。

const g =function*(x, y){let result = yield x + y;return result;};
const gen =g(1,2);
gen.next(); // Object {value: 3, done: false}

gen.next(1); // Object {value: 1, done: true}
// 相当于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = 1;

上面代码中,第二个next(1)方法就相当于将yield表达式替换成一个值1。如果next方法没有参数,就相当于替换成undefined

throw()是将yield表达式替换成一个throw语句。

gen.throw(newError('出错了')); // Uncaught Error: 出错了
// 相当于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = throw(new Error('出错了'));

return()是将yield表达式替换成一个return语句。

gen.return(2); // Object {value: 2, done: true}
// 相当于将 let result = yield x + y
// 替换成 let result = return 2;

yield* 表达式

如果在 Generator 函数内部,调用另一个 Generator 函数。需要在前者的函数体内部,自己手动完成遍历。

function*foo(){
 yield 'a';
 yield 'b';}function*bar(){
 yield 'x'; // 手动遍历 foo()
for(let i of foo()){
 console.log(i);}
 yield 'y';}for(let v of bar()){
 console.log(v);}
// x
// a
// b
// y

上面代码中,foobar都是 Generator 函数,在bar里面调用foo,就需要手动遍历foo。如果有多个 Generator 函数嵌套,写起来就非常麻烦。

ES6 提供了yield*表达式,作为解决办法,用来在一个 Generator 函数里面执行另一个 Generator 函数。

function*bar(){
 yield 'x';
 yield*foo();
 yield 'y';}
// 等同于
function*bar(){
 yield 'x';
 yield 'a';
 yield 'b';
 yield 'y';}
// 等同于
function*bar(){
 yield 'x';for(let v of foo()){
 yield v;}
 yield 'y';}for(let v of bar()){
 console.log(v);}
// "x"
// "a"
// "b"
// "y"

再来看一个对比的例子。

function*inner(){
 yield 'hello!';}function*outer1(){
 yield 'open';
 yield inner();
 yield 'close';}var gen =outer1()
gen.next().value // "open"
gen.next().value // 返回一个遍历器对象
gen.next().value // "close"
function*outer2(){
 yield 'open'
 yield*inner()
 yield 'close'}var gen =outer2()
gen.next().value // "open"
gen.next().value // "hello!"
gen.next().value // "close"

上面例子中,outer2使用了yield*outer1没使用。结果就是,outer1返回一个遍历器对象,outer2返回该遍历器对象的内部值。

从语法角度看,如果yield表达式后面跟的是一个遍历器对象,需要在yield表达式后面加上星号,表明它返回的是一个遍历器对象。这被称为yield*表达式。

let delegatedIterator =(function*(){
 yield 'Hello!';
 yield 'Bye!';}());let delegatingIterator =(function*(){
 yield 'Greetings!';
 yield* delegatedIterator;
 yield 'Ok, bye.';}());for(let value of delegatingIterator){
 console.log(value);}
// "Greetings!
// "Hello!"
// "Bye!"
// "Ok, bye."

上面代码中,delegatingIterator是代理者,delegatedIterator是被代理者。由于yield* delegatedIterator语句得到的值,是一个遍历器,所以要用星号表示。运行结果就是使用一个遍历器,遍历了多个 Generator 函数,有递归的效果。

yield*后面的 Generator 函数(没有return语句时),等同于在 Generator 函数内部,部署一个for...of循环。

function*concat(iter1, iter2){
 yield* iter1;
 yield* iter2;}
// 等同于
function*concat(iter1, iter2){for(var value of iter1){
 yield value;}for(var value of iter2){
 yield value;}}

上面代码说明,yield*后面的 Generator 函数(没有return语句时),不过是for...of的一种简写形式,完全可以用后者替代前者。反之,在有return语句时,则需要用var value = yield* iterator的形式获取return语句的值。

如果yield*后面跟着一个数组,由于数组原生支持遍历器,因此就会遍历数组成员。

function*gen(){
 yield*["a","b","c"];}gen().next() // { value:"a", done:false }

上面代码中,yield命令后面如果不加星号,返回的是整个数组,加了星号就表示返回的是数组的遍历器对象。

实际上,任何数据结构只要有 Iterator 接口,就可以被yield*遍历。

let read =(function*(){
 yield 'hello';
 yield*'hello';})();
read.next().value // "hello"
read.next().value // "h"

上面代码中,yield表达式返回整个字符串,yield*语句返回单个字符。因为字符串具有 Iterator 接口,所以被yield*遍历。

如果被代理的 Generator 函数有return语句,那么就可以向代理它的 Generator 函数返回数据。

function*foo(){
 yield 2;
 yield 3;return"foo";}function*bar(){
 yield 1;var v = yield*foo();
 console.log("v: "+ v);
 yield 4;}var it =bar();
it.next()
// {value: 1, done: false}
it.next()
// {value: 2, done: false}
it.next()
// {value: 3, done: false}
it.next();
// "v: foo"
// {value: 4, done: false}
it.next()
// {value: undefined, done: true}

上面代码在第四次调用next方法的时候,屏幕上会有输出,这是因为函数fooreturn语句,向函数bar提供了返回值。

再看一个例子。

function*genFuncWithReturn(){
 yield 'a';
 yield 'b';return'The result';}function*logReturned(genObj){let result = yield* genObj;
 console.log(result);}[...logReturned(genFuncWithReturn())]
// The result
// 值为 [ 'a', 'b' ]

上面代码中,存在两次遍历。第一次是扩展运算符遍历函数logReturned返回的遍历器对象,第二次是yield*语句遍历函数genFuncWithReturn返回的遍历器对象。这两次遍历的效果是叠加的,最终表现为扩展运算符遍历函数genFuncWithReturn返回的遍历器对象。所以,最后的数据表达式得到的值等于[ 'a', 'b' ]。但是,函数genFuncWithReturnreturn语句的返回值The result,会返回给函数logReturned内部的result变量,因此会有终端输出。

yield*命令可以很方便地取出嵌套数组的所有成员。

function*iterTree(tree){if(Array.isArray(tree)){for(let i=0; i < tree.length; i++){
 yield*iterTree(tree[i]);}}else{
 yield tree;}}
const tree =['a',['b','c'],['d','e']];for(let x of iterTree(tree)){
 console.log(x);}
// a
// b
// c
// d
// e

由于扩展运算符...默认调用 Iterator 接口,所以上面这个函数也可以用于嵌套数组的平铺。

[...iterTree(tree)] // ["a", "b", "c", "d", "e"]

下面是一个稍微复杂的例子,使用yield*语句遍历完全二叉树。

// 下面是二叉树的构造函数,
// 三个参数分别是左树、当前节点和右树
functionTree(left, label, right){this.left = left;this.label = label;this.right = right;}
// 下面是中序(inorder)遍历函数。
// 由于返回的是一个遍历器,所以要用generator函数。
// 函数体内采用递归算法,所以左树和右树要用yield*遍历
function*inorder(t){if(t){
 yield*inorder(t.left);
 yield t.label;
 yield*inorder(t.right);}}
// 下面生成二叉树
functionmake(array){ // 判断是否为叶节点
if(array.length ==1)returnnewTree(null, array[0],null);returnnewTree(make(array[0]), array[1],make(array[2]));}let tree =make([[['a'],'b',['c']],'d',[['e'],'f',['g']]]);
// 遍历二叉树
var result =[];for(let node of inorder(tree)){
 result.push(node);}
result
// ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g']

作为对象属性的 Generator 函数

如果一个对象的属性是 Generator 函数,可以简写成下面的形式。

let obj ={*myGeneratorMethod(){
 ···
 }};

上面代码中,myGeneratorMethod属性前面有一个星号,表示这个属性是一个 Generator 函数。

它的完整形式如下,与上面的写法是等价的。

let obj ={
 myGeneratorMethod:function*(){ // ···
}};

Generator 函数的this

Generator 函数总是返回一个遍历器,ES6 规定这个遍历器是 Generator 函数的实例,也继承了 Generator 函数的prototype对象上的方法。

function*g(){}
g.prototype.hello =function(){return'hi!';};let obj =g();
obj instanceofg // true
obj.hello() // 'hi!'

上面代码表明,Generator 函数g返回的遍历器obj,是g的实例,而且继承了g.prototype。但是,如果把g当作普通的构造函数,并不会生效,因为g返回的总是遍历器对象,而不是this对象。

function*g(){this.a =11;}let obj =g();
obj.next();
obj.a // undefined

上面代码中,Generator 函数gthis对象上面添加了一个属性a,但是obj对象拿不到这个属性。

Generator 函数也不能跟new命令一起用,会报错。

function*F(){
 yield this.x =2;
 yield this.y =3;}newF()
// TypeError: F is not a constructor

上面代码中,new命令跟构造函数F一起使用,结果报错,因为F不是构造函数。

那么,有没有办法让 Generator 函数返回一个正常的对象实例,既可以用next方法,又可以获得正常的this

下面是一个变通方法。首先,生成一个空对象,使用call方法绑定 Generator 函数内部的this。这样,构造函数调用以后,这个空对象就是 Generator 函数的实例对象了。

function*F(){this.a =1;
 yield this.b =2;
 yield this.c =3;}var obj ={};var f = F.call(obj);
f.next(); // Object {value: 2, done: false}
f.next(); // Object {value: 3, done: false}
f.next(); // Object {value: undefined, done: true}

obj.a // 1
obj.b // 2
obj.c // 3

上面代码中,首先是F内部的this对象绑定obj对象,然后调用它,返回一个 Iterator 对象。这个对象执行三次next方法(因为F内部有两个yield表达式),完成 F 内部所有代码的运行。这时,所有内部属性都绑定在obj对象上了,因此obj对象也就成了F的实例。

上面代码中,执行的是遍历器对象f,但是生成的对象实例是obj,有没有办法将这两个对象统一呢?

一个办法就是将obj换成F.prototype

function*F(){this.a =1;
 yield this.b =2;
 yield this.c =3;}var f = F.call(F.prototype);
f.next(); // Object {value: 2, done: false}
f.next(); // Object {value: 3, done: false}
f.next(); // Object {value: undefined, done: true}

f.a // 1
f.b // 2
f.c // 3

再将F改成构造函数,就可以对它执行new命令了。

function*gen(){this.a =1;
 yield this.b =2;
 yield this.c =3;}functionF(){return gen.call(gen.prototype);}var f =newF();
f.next(); // Object {value: 2, done: false}
f.next(); // Object {value: 3, done: false}
f.next(); // Object {value: undefined, done: true}

f.a // 1
f.b // 2
f.c // 3

含义

Generator 与状态机

Generator 是实现状态机的最佳结构。比如,下面的clock函数就是一个状态机。

var ticking =true;var clock =function(){if(ticking)
 console.log('Tick!');else
 console.log('Tock!');
 ticking =!ticking;}

上面代码的clock函数一共有两种状态(TickTock),每运行一次,就改变一次状态。这个函数如果用 Generator 实现,就是下面这样。

var clock =function*(){while(true){
 console.log('Tick!');
 yield;
 console.log('Tock!');
 yield;}};

上面的 Generator 实现与 ES5 实现对比,可以看到少了用来保存状态的外部变量ticking,这样就更简洁,更安全(状态不会被非法篡改)、更符合函数式编程的思想,在写法上也更优雅。Generator 之所以可以不用外部变量保存状态,是因为它本身就包含了一个状态信息,即目前是否处于暂停态。

Generator 与协程

协程(coroutine)是一种程序运行的方式,可以理解成“协作的线程”或“协作的函数”。协程既可以用单线程实现,也可以用多线程实现。前者是一种特殊的子例程,后者是一种特殊的线程。

(1)协程与子例程的差异

传统的“子例程”(subroutine)采用堆栈式“后进先出”的执行方式,只有当调用的子函数完全执行完毕,才会结束执行父函数。协程与其不同,多个线程(单线程情况下,即多个函数)可以并行执行,但是只有一个线程(或函数)处于正在运行的状态,其他线程(或函数)都处于暂停态(suspended),线程(或函数)之间可以交换执行权。也就是说,一个线程(或函数)执行到一半,可以暂停执行,将执行权交给另一个线程(或函数),等到稍后收回执行权的时候,再恢复执行。这种可以并行执行、交换执行权的线程(或函数),就称为协程。

从实现上看,在内存中,子例程只使用一个栈(stack),而协程是同时存在多个栈,但只有一个栈是在运行状态,也就是说,协程是以多占用内存为代价,实现多任务的并行。

(2)协程与普通线程的差异

不难看出,协程适合用于多任务运行的环境。在这个意义上,它与普通的线程很相似,都有自己的执行上下文、可以分享全局变量。它们的不同之处在于,同一时间可以有多个线程处于运行状态,但是运行的协程只能有一个,其他协程都处于暂停状态。此外,普通的线程是抢先式的,到底哪个线程优先得到资源,必须由运行环境决定,但是协程是合作式的,执行权由协程自己分配。

由于 JavaScript 是单线程语言,只能保持一个调用栈。引入协程以后,每个任务可以保持自己的调用栈。这样做的最大好处,就是抛出错误的时候,可以找到原始的调用栈。不至于像异步操作的回调函数那样,一旦出错,原始的调用栈早就结束。

Generator 函数是 ES6 对协程的实现,但属于不完全实现。Generator 函数被称为“半协程”(semi-coroutine),意思是只有 Generator 函数的调用者,才能将程序的执行权还给 Generator 函数。如果是完全执行的协程,任何函数都可以让暂停的协程继续执行。

如果将 Generator 函数当作协程,完全可以将多个需要互相协作的任务写成 Generator 函数,它们之间使用yield表达式交换控制权。

Generator 与上下文

JavaScript 代码运行时,会产生一个全局的上下文环境(context,又称运行环境),包含了当前所有的变量和对象。然后,执行函数(或块级代码)的时候,又会在当前上下文环境的上层,产生一个函数运行的上下文,变成当前(active)的上下文,由此形成一个上下文环境的堆栈(context stack)。

这个堆栈是“后进先出”的数据结构,最后产生的上下文环境首先执行完成,退出堆栈,然后再执行完成它下层的上下文,直至所有代码执行完成,堆栈清空。

Generator 函数不是这样,它执行产生的上下文环境,一旦遇到yield命令,就会暂时退出堆栈,但是并不消失,里面的所有变量和对象会冻结在当前状态。等到对它执行next命令时,这个上下文环境又会重新加入调用栈,冻结的变量和对象恢复执行。

function*gen(){
 yield 1;return2;}let g =gen();
console.log(
 g.next().value,
 g.next().value,);

上面代码中,第一次执行g.next()时,Generator 函数gen的上下文会加入堆栈,即开始运行gen内部的代码。等遇到yield 1时,gen上下文退出堆栈,内部状态冻结。第二次执行g.next()时,gen上下文重新加入堆栈,变成当前的上下文,重新恢复执行。

应用

Generator 可以暂停函数执行,返回任意表达式的值。这种特点使得 Generator 有多种应用场景。

(1)异步操作的同步化表达

Generator 函数的暂停执行的效果,意味着可以把异步操作写在yield表达式里面,等到调用next方法时再往后执行。这实际上等同于不需要写回调函数了,因为异步操作的后续操作可以放在yield表达式下面,反正要等到调用next方法时再执行。所以,Generator 函数的一个重要实际意义就是用来处理异步操作,改写回调函数。

function*loadUI(){showLoadingScreen();
 yield loadUIDataAsynchronously();hideLoadingScreen();}var loader =loadUI();
// 加载UI
loader.next()
// 卸载UI
loader.next()

上面代码中,第一次调用loadUI函数时,该函数不会执行,仅返回一个遍历器。下一次对该遍历器调用next方法,则会显示Loading界面(showLoadingScreen),并且异步加载数据(loadUIDataAsynchronously)。等到数据加载完成,再一次使用next方法,则会隐藏Loading界面。可以看到,这种写法的好处是所有Loading界面的逻辑,都被封装在一个函数,按部就班非常清晰。

Ajax 是典型的异步操作,通过 Generator 函数部署 Ajax 操作,可以用同步的方式表达。

function*main(){var result = yield request("http://some.url");var resp = JSON.parse(result);
 console.log(resp.value);}functionrequest(url){makeAjaxCall(url,function(response){
 it.next(response);});}var it =main();
it.next();

上面代码的main函数,就是通过 Ajax 操作获取数据。可以看到,除了多了一个yield,它几乎与同步操作的写法完全一样。注意,makeAjaxCall函数中的next方法,必须加上response参数,因为yield表达式,本身是没有值的,总是等于undefined

下面是另一个例子,通过 Generator 函数逐行读取文本文件。

function*numbers(){let file =newFileReader("numbers.txt");try{while(!file.eof){
 yield parseInt(file.readLine(),10);}}finally{
 file.close();}}

上面代码打开文本文件,使用yield表达式可以手动逐行读取文件。

(2)控制流管理

如果有一个多步操作非常耗时,采用回调函数,可能会写成下面这样。

step1(function(value1){step2(value1,function(value2){step3(value2,function(value3){step4(value3,function(value4){ // Do something with value4
});});});});

采用 Promise 改写上面的代码。

Promise.resolve(step1).then(step2).then(step3).then(step4).then(function(value4){ // Do something with value4
},function(error){ // Handle any error from step1 through step4
}).done();

上面代码已经把回调函数,改成了直线执行的形式,但是加入了大量 Promise 的语法。Generator 函数可以进一步改善代码运行流程。

function*longRunningTask(value1){try{var value2 = yield step1(value1);var value3 = yield step2(value2);var value4 = yield step3(value3);var value5 = yield step4(value4); // Do something with value4
}catch(e){ // Handle any error from step1 through step4
}}

然后,使用一个函数,按次序自动执行所有步骤。

scheduler(longRunningTask(initialValue));functionscheduler(task){var taskObj = task.next(task.value); // 如果Generator函数未结束,就继续调用
if(!taskObj.done){
 task.value = taskObj.value
 scheduler(task);}}

注意,上面这种做法,只适合同步操作,即所有的task都必须是同步的,不能有异步操作。因为这里的代码一得到返回值,就继续往下执行,没有判断异步操作何时完成。如果要控制异步的操作流程,详见后面的《异步操作》一章。

下面,利用for...of循环会自动依次执行yield命令的特性,提供一种更一般的控制流管理的方法。

let steps =[step1Func, step2Func, step3Func];function*iterateSteps(steps){for(var i=0; i< steps.length; i++){var step = steps[i];
 yield step();}}

上面代码中,数组steps封装了一个任务的多个步骤,Generator 函数iterateSteps则是依次为这些步骤加上yield命令。

将任务分解成步骤之后,还可以将项目分解成多个依次执行的任务。

let jobs =[job1, job2, job3];function*iterateJobs(jobs){for(var i=0; i< jobs.length; i++){var job = jobs[i];
 yield*iterateSteps(job.steps);}}

上面代码中,数组jobs封装了一个项目的多个任务,Generator 函数iterateJobs则是依次为这些任务加上yield*命令。

最后,就可以用for...of循环一次性依次执行所有任务的所有步骤。

for(var step of iterateJobs(jobs)){
 console.log(step.id);}

再次提醒,上面的做法只能用于所有步骤都是同步操作的情况,不能有异步操作的步骤。如果想要依次执行异步的步骤,必须使用后面的《异步操作》一章介绍的方法。

for...of的本质是一个while循环,所以上面的代码实质上执行的是下面的逻辑。

var it =iterateJobs(jobs);var res = it.next();while(!res.done){var result = res.value; // ...
 res = it.next();}

(3)部署 Iterator 接口

利用 Generator 函数,可以在任意对象上部署 Iterator 接口。

function*iterEntries(obj){let keys = Object.keys(obj);for(let i=0; i < keys.length; i++){let key = keys[i];
 yield [key, obj[key]];}}let myObj ={ foo:3, bar:7};for(let[key, value] of iterEntries(myObj)){
 console.log(key, value);}
// foo 3
// bar 7

上述代码中,myObj是一个普通对象,通过iterEntries函数,就有了 Iterator 接口。也就是说,可以在任意对象上部署next方法。

下面是一个对数组部署 Iterator 接口的例子,尽管数组原生具有这个接口。

function*makeSimpleGenerator(array){var nextIndex =0;while(nextIndex < array.length){
 yield array[nextIndex++];}}var gen =makeSimpleGenerator(['yo','ya']);
gen.next().value // 'yo'
gen.next().value // 'ya'
gen.next().done  // true

(4)作为数据结构

Generator 可以看作是数据结构,更确切地说,可以看作是一个数组结构,因为 Generator 函数可以返回一系列的值,这意味着它可以对任意表达式,提供类似数组的接口。

function*doStuff(){
 yield fs.readFile.bind(null,'hello.txt');
 yield fs.readFile.bind(null,'world.txt');
 yield fs.readFile.bind(null,'and-such.txt');}

上面代码就是依次返回三个函数,但是由于使用了 Generator 函数,导致可以像处理数组那样,处理这三个返回的函数。

for(task of doStuff()){ // task是一个函数,可以像回调函数那样使用它
}

实际上,如果用 ES5 表达,完全可以用数组模拟 Generator 的这种用法。

functiondoStuff(){return[
 fs.readFile.bind(null,'hello.txt'),
 fs.readFile.bind(null,'world.txt'),
 fs.readFile.bind(null,'and-such.txt')];}

上面的函数,可以用一模一样的for...of循环处理!两相一比较,就不难看出 Generator 使得数据或者操作,具备了类似数组的接口。

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