必知必会的设计原则——单一职责原则

概述

单一职责原则是最简单的面向对象设计原则!定义为不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。说文字比较干巴巴,我们通过上代码来展示案例;

未使用单一职责原则的代码

public class Telphone
 {
 public void Dial(string phoneNum)
 {
 Console.WriteLine($"给谁{phoneNum}打电话");
 }
 public void HangUp(string phoneNum)
 {
 Console.WriteLine($"挂断{phoneNum}打电话");
 }
 public void SendMessage(string msg)
 {
 Console.WriteLine($"发送{msg}");
 }
 public void ReciveMessage(string msg)
 {
 Console.WriteLine($"接收{msg}");
 }
 }

内部变化: 如果telphone内部的方法发生变化 就需要修改 不符合单一职责。
外部变化:需要添加新的方法,也需要修改telphone 这是应该的,如果同时内部发生变化就不符合单一职责原则。

使用单一职责原则的代码

打电话的类:

public interface IDial
 {
 public void DialPhoneNum(string phoneNum);
 }
 public class Dial: IDial
 {
 public void DialPhoneNum(string phoneNum)
 {
 Console.WriteLine($"给谁{phoneNum}打电话");
 }
 }

挂电话的类:

public interface IHangUp
 {
 public void HangUpPhoneNum(string phoneNum);
 
 }
 public class HangUp: IHangUp
 {
 public void HangUpPhoneNum(string phoneNum)
 {
 Console.WriteLine($"挂断{phoneNum}打电话");
 }
 }

发送接收消息的类:

public interface IMessage
 {
 public void SendMessage(string msg);
 public void ReciveMessage(string msg);
 }
 public class Message : IMessage
 {
 public void SendMessage(string msg)
 {
 Console.WriteLine($"发送{msg}");
 }
 public void ReciveMessage(string msg)
 {
 Console.WriteLine($"接收{msg}");
 }
 }

调用:

public class Telphone2
 {
 private IHangUp _hangUp;
 private IMessage _message;
 private IDial _dial;
 public Telphone2()
 {
 _hangUp = new HangUp();
 _message= new Message();
 _dial= new Dial(); 
 }
 public void Output()
 {
 _dial.DialPhoneNum("13067707791");
 _hangUp.HangUpPhoneNum("13067707791");
 _message.SendMessage("mhg");
 _message.ReciveMessage("mhg");
 }
 }
//控制台调用
new Telphone2().Output();
Console.ReadLine();

总结

两种案例大家可以自行对比体会,由于单一职责原则比较简单,一般从字面意思上就能看出,这里不过多叙述。

作者:realyrare原文地址:https://www.cnblogs.com/mhg215/p/17092053.html

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